[不定期日記]
・08/08/19(火)
[またVerUp]
シーナです。
要望の多かった東方氷幻鏡体験版の非メガアプリ対応端末への対応が完了しました。
この対応にあたってサイト側にDoCoMoの機種のメガアプリ対応か非対応かの判別処理を作ったのですが
公式ではっきりとした対応機種リストみたいなもんが存在しないんですね…。
ほぼ問題ないとは思いますが70x系を使ってる方は対応判別処理に誤りがあるかもしれないので
あれ?自分の機種対応してるはずだけど落とせないよ。と思った方はメールフォームにでもどうぞ。
・08/08/17(日)
[修正版Up]
先日公開した東方氷幻鏡体験版の修正版をアップしました。
思っていた以上に修正箇所が多くなってしまって、特に出さないように気をつけていた筈の
リプレイ周りで最も問題が多かったという非常に情けない状況でした。
不具合に対しての報告も多かったのに対応が遅れてしまって申し訳ないです。
今回は期待してくれていた方が多かったのか、公開直後からDL数も非常に多く、
リプレイのアップロード機能も上手く使っていただいている方がそれなりに多いようで何よりです。
さっそくこちらでもLunaticのリプレイデータ等はいくつか見せてもらいましたが
どう見てもコントローラーを使ってるだろと突っ込みたくなるような上手いリプレイデータがちらほら上がっていたのは予想以上でした。
残りのステージも早めに出せるように頑張ろうと思います。
あとメガアプリ非対応端末への対応なんですがもう少しだけお待ちください。
完成版は予定していませんが体験版までなら何とかできるようにしようと思います。
・08/08/15(金)
[東方氷幻鏡体験版公開]
やっと、やーっと公開。最後の最後まで不具合が出て修正を繰り返していましたが
先ほど公開致しました。新ステージと新機能でとにかく遊んで頂けたら満足です。
結局メガアプリになってしまいました、非対応になってしまう方申し訳ない。
さて、これから準備して友人の家に出発。
今からバグ出たら明日の夕方くらいまで修正出来ないので正直怖いですが…。
とりあえずBBSが埋まりそうなので先行してスレッド立てときます。
よかったら感想やら要望、なんでも良いので下さいね。(バグ報告も歓迎)公開後の数少ない楽しみなんだぜ!
さて行ってきます。ややハイテンションですw
・08/08/14(木)
[現状]
日付的にはさっき金曜になったばかり、氷幻鏡最新版の公開予定は今日な訳ですが
このタイミングで原因不明の不具合が出てるとか痛すぎる…。
さて、間に合うのか!とりあえず夜にアップすることは無さそうです。
期日は後1日、この期日ギリギリ感が何とも言えません。
朝までに終わったとしても、そっからまたデバッグかな。こわこわ。
・08/08/13(水)
[お盆休み]
本日からお盆休みに入りました。初っ端から氷幻鏡の作業してて徹夜してしまって酷い出だしに…。
新しい機能を実装しているってこともあって割と楽しくやれてしまっていますが。
リプレイ機能のネットワーク対応ですが、実際に携帯2台使って片方でアップロードもう片方でダウンロードが成功しました。
同時に再生させて同じ動きをしていることも確認できたのでこの機能はもう普通にいけそうな感じです。
まぁ、実際はリプレイで保持しなきゃいけない情報が少し足りないことに気がついて直したりとか
リプレイ表示用のページにリプレイデータの中身を表示させたりと結構面倒ではあったのですが。
何はともあれ、この機能が完璧に入ったことで自分自身が公開を楽しみに思えるようになりました。
難易度Lunaticのスーパープレイが見たいのもありますが挙動によるバグ報告を受ける際に非常に楽に…。
とか言っては駄目ですね…。きちんとデバッグしたもんを出します。
間違っても土日に修正版作ってて地霊殿まったくできないなんてことになってはいけないw
さて後はバランス調整と現時点で実装していないものをいくつか作るだけです。
・08/08/11(月)
[リプレイ機能]
難しいかなと思っていたネットワークロードも無事成功。
今のところ、指定したニックネームIDのユーザーのリプレイデータを任意にダウンロードできる形で実装しました。
次に考えているのはこのリプレイダウンロードのシステムとランキングの関連付け。
でもそれをやってしまうとランキング上位の方はリプレイ持ってかれて動き参考にされまくりますな…。
誰でも落とせてしまうと嫌がる人も出そうだなと思って今のところ保留。
かといってリプレイにパスワードまで付けれるようにしてしまうとリプのDLを実装した意味がない。
しっかし、この機能があると上手い下手関係無しに楽しめますね。
今回の難易度調整はEasyはより簡単に、Lunaはより難しくなのでLunaで上手い人のリプレイは
非常に見ごたえのあるものになると予想。
まだ全部終わったわけじゃないですが一つの大きな山を越えた気分です。
ああそうそう、要望に上がってたリプレイの高速再生は実装しました。
ついでにスロー再生も実装してるので複雑なシーンはより研究しやすいかと思います。
・08/08/08(金)
[ネットワークセーブ]
出来るのかと若干懸念していたリプレイデータのネットワーク保存とダウンロードですが。
無事サーバーにデータを送り、サーバー上にデータを作成することが出来るところまでは成功。
後は別の携帯を使って、それがきちんと落とせれば成功ですかね。
なんかここは上手く行きそうな感じです。
あとメガアプリ非対応端末(FOMA902以前)も今の所容量オーバーしていて動かない状態なのですが。
今は今回配信分より後のステージも入った上で容量オーバーしているのでそこを削れば
恐らく動くと思うんですが、処理落ちはスペック的に酷いかもしれない。
一応Trialと比較して入った大きな変更部分は
・Stage1中ボスのスペル時間を若干延長
・被弾時に敵弾が消えるようになった
・効果音追加
それとスコアアタック目的の場合の遊び方、初期残機を増やしたほうが有利と思いきや初期の3が最も安定すると思います。
序盤でコンティニューしてフルパワーになる攻略法もStage1のスペルがどうしても取れない場合は有効でも
後半までを見据えてスコアアタックする場合は恐らく不利になると思われます。
詳しい計算式やら理由は公表しませんが、初期残機変更はどうしてもクリアできない方向けの意味と
縛りプレイの1つの方法って意味で入れてるようなものなので余りスコアタに影響して欲しくないのですよ。
さて、公開にあたって最も大事な最後の土日に突入ですね。スパートかけます。
・08/08/06(水)
[予告]
シーナです。たまには良い報告を。
えっと、東方氷幻鏡の本家風体験版を来週末ちょい手前あたりに出します。
要はコミケ2日目(東方地霊殿発売)より前くらいにですね。
スコアアタックとかも荒れると思うのでコミケ前の電車内とかで時間を潰してもらえたらいいなと。
本家風と謳っているだけあってStage3までのもので、後はTrial版で要望のあった機能がちらほらと実装されています。
被弾時に敵弾が全て消えるようになったのは地味にありがたいかも。
モードセレクトも作りなおしたので若干かっこよくなったかもしれません。
とまぁ、良さげな報告ばかりしましたが実はまだ詰めないといけない箇所が結構残っていたりするので
公開までは割と必死にならないとです。予告したからには何とかやります。
目標としてはリプのネットワークアップロードまで実装に持っていきたい所。
あ、今回のも正式リリース版ってわけではないのでDoCoMoだけです。SBの方ごめんなさい。
・08/08/03(日)
[久々]
シーナです。更新が滞っていてなんとも情けない限りで。
思えば去年の7月も更新率最悪でしたね、まぁその分去年は8月に更新してたようですが。
とりあえずは東方氷幻鏡の進捗ですが、進んではいるものの正直余り状況はよろしくありません。
今更になってエフェクト等の処理を全修正とかやっています。
それとSciroccoさんが効果音を一通り作成してくれました。
あると無いとじゃ全然違いますね。効果音はやはりすごいです。
それと中身のボリュームですが現時点でResultのスペルカード一覧が100枚Over(未作成含む)で
今回仕込む追加要素等もおぼろげながらある程度は固まったかなといった状態です。
公開やら何かしらの目途が立ち次第再び報告します。
【過去ログ】
2008年:8月/7月/6月/5月/4月/3月/2月/1月
2007年:12月/11月/10月/9月/8月/7月/6月/5月/4月/3月/2月/1月
2006年:12月/11月/10月/9月/
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